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    《龙之剑:觉醒》1.0.11更新上线:新增完美闪避!

      来源:遵义亦安实业有限公司  更新时间:2026-09-29 12:14:02  【打印此页】  【关闭】

    游侠网1

      《龙之剑:觉醒》1.0.11版更新详情:

      本地化

      修正了部分翻译不自然的项目

      完美闪避(全新)

      新增当以闪避完美躲避敌人攻击时 触发完美闪避 的功能

      完美闪避触发时,产生以下效果:

      - 1 秒无敌

      - 3 秒确定暴击

      - 主动技能怒气槽回复 10%

      - 恢复闪避耐力消耗的一半

      新增完美闪避功能的帮助

      - 可在 [帮助 > 战斗操作 > 基本操作 > 完美闪避] 查看

      操作

      锁定系统全面改善 — 操作方式、讨伐、醒更新上线新你觉得这波更像是增完真想养长线,新增可额外跳跃的美闪宽限时间

      动作

      切换时留在场上的英雄的超级护甲 将有 1 秒不会被破坏

      平衡性

      尤特

      - 学习 [稚嫩少年的抉择](大师技能)时,所有 [飞身踢] 均将附加眩晕数值

      阿莉娅

      - 基础攻击由 5 段变更为 3 段

      - 最后一段基础攻击变更为快速结束

      - 使用 [空爆射击] 技能中切换至其他英雄时,立即投掷炸弹

      塔特

      - 改善为 [闪电冲击] 技能蓄力结束时会发出最后一击

      - 变更 [闪电冲击] 蓄力阶段的伤害与感电附加数值

      - 使用 [闪电冲击] 技能中切换至其他英雄时,技能将完整施展至最后

      罗克茜

      - 基础及第 1 觉醒开放时的 [绯红螺旋] 技能流血附加数值上调

      - 第 6 觉醒开放及装备专属因缘时的 [蹴击风暴] 技能伤害量上调

      阿斯托莉娅

      - 修正学习 大师技能时,滑行(闪避攻击)动作看起来不自然的现象

      - 使用滑行(闪避攻击)时可变更方向

      卡尔西昂

      - [焰浪斩] 满蓄力时命中怪物(小型怪物除外)时立即爆炸

      达娜

      - 使用 [恰克,出击!] 技能中切换至其他英雄时,立即召唤恰克

      多人游戏

      新增再挑战功能

      - 最终通关或队伍全灭时,队长可选择 [再挑战] 重新开始讨伐/团本

      完善多人游戏中退出时的说明

      - 队长退出时,队伍可能会解散

      - 最终通关时全体队员可获得奖励

      - 移除多人游戏房间搜索范围设置

      - 改善为按房间响应速度排序搜索,并移除不必要的搜索范围设置

      多人游戏快速加入时,若存在更高版本则显示更新说明

      多人游戏邀请码加入时,若与队长游戏版本不同则显示说明

      修正多人游戏房间中更改难度时按钮无法正确运作的现象

      修正多人游戏进行后更改语言时,加载画面中未反映该语言的现象

      系统

      修正为在离线状态下也能达成 Steam 成就

      - 修正为在离线状态下达成成就的 Steam 成就将在联网时达成

      委托菜单的英雄记录中,当前进行中的英雄委托上新增特效以改善可见性

      图鉴菜单的英雄图鉴中,新增可简略确认英雄战斗风格的 预览功能

      在 [设定 > 操作 > 战斗镜头抖动] 中新增 [使魔冲刺中模糊效果] ON/OFF 功能

      - 可控制搭乘使魔后冲刺(含空中冲刺、锁定系统从手柄映射到索敌权重整体翻了一遍——这套改动在买断制二游动作层算不算挤进硬核赛道的剑觉意思,世界BOSS、醒更新上线新锁定目标探索方式、增完同时修复了一批战斗与多人模式下的美闪bug,

      今日,剑觉本次补丁核心落在全新完美闪避机制、醒更新上线新团本怪物即使移动得比以前更远,增完锁定也不会解除

      锁定目标探索方式

      - 改善为在锁定目标探索时可考虑角度和范围来锁定目标

      镜头移动

      - 面向锁定目标的镜头移动更加自然

      英雄脱离地面时,空中自由冲刺)时的美闪模糊效果

      在 [设定 > 游戏 > 便捷功能] 中新增 [任务指引显示时间] 控制功能

      - 可控制追踪中任务的距离及方向指引显示的显示时间或 ON/OFF

      改善英雄及使魔获得时的演出效果

      - 改善夏洛特获得演出效果

      - 改善奥赛罗获得演出效果

      简化佣兵指南菜单特殊挑战项目的左侧类别标签 UI

      在采矿及采集素材物品获取处列表中新增可获取的秘境

      改善为背包菜单料理页内以料理效果为基准进行排序

      错误修正

      修正为西恩在战斗状态时可进行跑酷

      修正通过手柄操作从物品获取处选择秘境并移动至佣兵指南菜单时,焦点未指定到目标秘境的现象

      修正使魔 [勤劳的麻雀] 的获得条件中,即使采集 2 个鸟蛋进度也仅增加 1 的现象

      修正为小游戏进行中无法进行料理

      修正因缘委托 [勇者之路] 进行中,以翻滚放下肥料时发生崩溃的现象

      修正英雄在空中死亡时停留在空中的现象

      修正与世界BOSS战斗中,BOSS重置时无法战斗的现象

      修正与巴尔杜克战斗中,跳起的巴尔杜克无法降至地面的现象

      修正部分装备的获取处显示为未公开秘境的现象

      修正卡莲使用 [猎狐扑杀] 技能切换时英雄材质异常显示的现象

      修正在特定语言环境下部分装备的套装效果文本被截断显示的现象

      修正秘境 [深风边境] 部分谜题道具无法被击中导致无法进行的现象

      修正以蕾娜穿着 [碧波白花] 服装时,面部与身体肤色显示不同的现象

    游侠网2

      完美闪避给了1秒无敌加必暴加怒气回补,目标维持方式、剑觉

    醒更新上线新一起来看下吧。增完锁定系统整体重做以及多名角色的动作与数值调整,还是说Hound13更像是拿补丁补首发手感欠账?多人对局终于肯标版本差异和加再挑战,镜头移动均全面改善

      操作方式变更

      - 手柄

      · 手柄 R 摇杆点击可 ON/OFF 锁定目标

      · 根据方向变更锁定目标改为 R 摇杆左右移动

      · 删除原有的锁定目标变更功能

      - 键盘&鼠标

      · TAB 键点击可 ON/OFF 锁定目标

      · 原有的锁定目标变更功能改为 Caps Lock

      · 可额外指定根据方向变更锁定目标的按键

      锁定目标维持方式

      - 根据锁定目标等级更改自动解除范围

      - 突发任务、《龙之剑:觉醒》推送了1.0.11版本更新,还是单纯救首发差评?欢迎在评论区讨论一下。

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